【电玩老司机】机谈电玩的「崇古」风尚:觉得新不如旧吗?不是你老了,是游戏真的变了! - The News Lens 关键评论网

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在部分人文领域,经常会有某种「崇古」风尚,主观认定今非昔比。

例如音乐,有人认为当代流行乐坛都是垃圾,只有九O年代以前的老歌才好听;有人根本断定大众流行音乐是噪音,要听就听古典乐;同样是古典乐,也有人拒绝承认史特拉汶斯基或德布西那类先锋派,惟巴哈和莫札特的古典均衡才是王道……。

文学亦若是。所谓的经典文学名著常被奉为圭臬,但对于当代作品的推崇却往往不若如此。曹丕〈典论.论文〉曾言:「文人相轻,自古而然。」也许因为同处一个时代,对当前的文学作品不论吹捧或是批评,在尚未盖棺论定之前都略显尴尬,干脆就打安全牌,拿经典说嘴准没错。

中国明代文坛有所谓前后七子,倡论「文必秦汉,诗必盛唐」的复古诉求,虽是起于抗衡八股取士的时弊,但也终落入贵古贱今、仿袭因故的窠臼。当主张「一时代有一时代的文学」的公安派出现后,其文学地位和影响力遂有此消彼长之势。

同样属于一种表意文化,电子游戏却非如此。少有人会觉得当代名作比不上早期经典。常见的观点更多是认为电玩历经数十年,随时间得到高度的进化和成长。这可能跟它以数位电子内容作为形式的主体有关。

从视听效果到游戏性

image11图片来源:巴哈姆特
以电玩为主体,描绘少年少女的成长青春,《高分少女》不容任何一位玩家错过

宫尾:「好厉害⋯⋯。春雄,连我这个外行人都看得出来,游戏业界正在不断进化的模样⋯⋯

游戏居然会三次元化,真的是我从来都没想像过的。 」

春雄:「没错,业界跟游戏内容,都会越来越让人目不暇给。」

-《高分少女》Vol.7 41-Credit

电子游戏的演化仰赖电脑科技进展,数位硬体的效能和局限,也直接影响到电玩的视听表现。一如有心玩家所熟知,最早的电子游戏原型出现在大学实验室,一些好事者在原始的示波器上头,尝试着摆弄出有趣的玩意;但也只能透过电子枪投射电气讯号,运用几组简陋的光点和线段,在单色屏幕上单调地运行着。

这就像是早期的工程师上班族,通勤时利用无聊空档,把电子计算机拿在手边随手乱按乱玩,从而启发了掌上型游戏机的由来。文明的演进有时只是起于灵机一动、百无聊赖的消磨时间,甚或一些偶然的发明。

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棋牌游戏

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